Η διαθέσιμη μνήμη RAM επιτρέπει την απρόσκοπτη λειτουργία πολλαπλών scripts κάτω από το interface, επηρεάζοντας άμεσα τα 3D slots. Σε budget smartphones με λιγότερα από 2 GB RAM, αναμένονται συχνοί τερματισμοί εφαρμογών (crashes) και stuttering κατά τις περιστροφές.
Αντίθετα, η κάρτα γραφικών διαδραματίζει δευτερεύοντα ρόλο. Αρκεί η ενσωματωμένη GPU με υποστήριξη HTML5 και WebRTC.
Τα live παιχνίδια καταναλώνουν μεταξύ 150–300 MB ανά ώρα και απαιτούν συνεχή ταχύτητα internet άνω των 4 Mbps. Διαφορετικά, η μετάδοση WebRTC καταρρέει: καθυστερήσεις εικόνας, παγώματα ή ακόμα και αποσύνδεση. Αν το δίκτυό σας είναι ασταθές, το live gaming γίνεται σχεδόν αδύνατο.
Πρακτική εμπειρία: Κατά την αξιολόγηση μιας ζωντανής μετάδοσης σε budget smartphone που παρουσίαζε ακραίες καθυστερήσεις, δοκιμάστηκε η οριστική διακοπή λειτουργιών παρασκηνίου και η αποδέσμευση της μνήμης RAM. Το αποτέλεσμα ήταν η σταθεροποίηση της ροής με μηδενικό latency. Η συσκευή, τελικά, μετράει περισσότερο από την ίδια την εφαρμογή.